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PANT.U
パンツじゃないよパン・ティーユーって読むんだよ。 アニメよりの特に撮影の記事が多いブログです。
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手ブレについて
手ブレがあるカットっていうのはリアルや緊張感に直接的に繋がるカメラワーク。
なかなか思うようにいきませんねぇ
いろいろ試したけどなんかデジタルっぽくなっちゃいますな。
慣性の法則や筋肉についてもっと勉強しないとダメですなあ。
撮っているカメラマンの筋肉の疲労と硬直、心理まで伝わる究極の手ブレを表現したいですな。
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最近
電車の中でしかブログを更新してないわけですが、乗ってる時間が長いためいっぱい更新出来ちゃいますな。
その場でパッと思いついたことを直ぐブログにしちゃってるだけですがね。
もっといいネタあればいいんですが…すみません思いつきませぬ。
夏だー!
明日からゴールデンウィーク!
3日もありますYO!
願わくば気温があと10度下がってくれないかな
とりあえず明日あたり大学時代の友達の家に行ってみようかと思います。
頭の中は新しいパイオニア的エフェクトをデザインすることで頭いっぱいなのでこの休みでリフレッシュしようかと思います。
あんまり時間はないですがそんな時だからこそリフレッシュですな。
ぼかし
最近のアニメは距離感を出すため背景をぼかしたりピンボケ、ボケ深度をつけたりすることが簡単になってきている。
作品によってはボケてるセルの露出を下げたり上げたり、微妙に色を変えちゃったり、はたまたこれ絶対使わないだろ!?っていうプラグインで空気感を表現したりといろいろやっている場合もある。
ぼかしのプラグインはいっぱいあるが最近いろんなアニメを見て、なんのプラグイン使っているかわかってきた(遅
ハウルの動く城で使ってたボケのプラグインがいいなぁ…
レンダリングが軽いってだけでかなり魅力的ですわぁ。
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